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Mitria_Minecraft_Launcher/LoadingScreen.Designer.cs
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Mitria_Minecraft_Launcher/LoadingScreen.Designer.cs
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namespace Mitria_Minecraft_Launcher
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{
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partial class LoadingScreen
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{
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/// <summary>
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/// 필수 디자이너 변수입니다.
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/// </summary>
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private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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/// <summary>
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/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
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protected override void Dispose(bool disposing)
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{
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if (disposing && (components != null))
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{
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components.Dispose();
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}
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base.Dispose(disposing);
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}
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#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
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/// <summary>
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/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
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/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
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/// </summary>
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private void InitializeComponent()
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{
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this.SuspendLayout();
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//
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// LoadingScreen
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//
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this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
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this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
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this.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
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this.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
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this.Name = "LoadingScreen";
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||||
this.Size = new System.Drawing.Size(148, 148);
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||||
this.SizeChanged += new System.EventHandler(this.LoadingScreen_SizeChanged);
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||||
this.ResumeLayout(false);
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}
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#endregion
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}
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}
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